AC影跑酷系统全面改进!化身真正的日本刺客
近日,育碧博客介绍了《刺客信条:暗影跑酷》的玩法和动作系统的新变化。
据副总监Simon Lemay-Comtois介绍,《刺客信条:暗影》的跑酷和动作系统已经被彻底重组。他说:“这意味着我们需要更仔细地设计有趣的跑酷路线,并给予我们更多的控制权,让奈江能到达的地方,弥助到达不了的地方,从而使两个角色的风格更加鲜明。”为此,最重要的变化之一是更改了控制器上蹲伏和闪避的按钮设置,将闪避与跑酷动作联系起来。在物体上快速移动的动作可以更自然地过渡到跑酷。
被制作人形容为“真正的跑酷大师”的奈绪的动作将得到充分体现,比如她能够凭借灵活性跳得更远更高,轻松跨越屋顶、攀爬墙壁、逃脱追捕。士兵。由于弥助的身体较重,所以他的动作相对缓慢且不优雅。
此外,玩家还可以表演一些华丽的特技,攀爬或跌落悬崖。跑步动画也做了一些调整。 Nao拥有独特的冲刺闪避能力,可以让她在冲刺的同时爬过栅栏、箱子、护栏、窗台等障碍物。相比之下,弥助可以利用自己更强壮的身体,在跑步时自动进行撞肩动作,清除路上的障碍物和敌人。
最有趣的新功能之一是抓钩系统。 “任何优秀的忍者游戏都需要一个抓钩,”制作人说。 Nao 的抓钩让她能够到达更高的地方,甚至可以在抓斗点之间摆动。她还可以将墙壁奔跑与抓钩结合起来,爬到通常够不到的地方。粉丝们可能会找到更多有创意的方式来使用这个新工具。
虽然这款游戏在灵活性方面取得了长足的进步,但开发团队也设置了一些现实的限制。制作人指出,Nao 和Yasuke 都无法在没有明显把手的情况下攀爬光滑的表面,因此玩家在规划路线时需要更加注意。不过,他也向玩家保证,游戏的大部分场景都是可攀爬的,玩家将有机会成为真正的日本刺客。