吉田修平被裁撤原因曝光!抵制实时服务型游戏
最近,索尼一直在开发基于实时服务的游戏,但其实际表现并不理想。比如《Starstrike》的第一款游戏惨遭暴毙,而《最后生还者》的多人游戏则胎死腹中。粉丝们很大程度上反对这种做法,许多行业资深人士也是如此。
PlayStation前高管吉田修平在表达对公司计划的看法时也明确表示反对这家游戏巨头推动直播即服务游戏。回顾自己的经历,他表示,实时服务市场是基于“赢家通吃”的心态。这使得主机独占游戏很难与《使命召唤》或《堡垒之夜》等巨头竞争。
另一方面,吉田修平也称赞PlayStation在推动直播服务时选择增加额外资源,而不是削减单人开发资源。他指出,这样的选择带有风险,但对于《猛鬼追魂2》这样的游戏来说,这个风险是值得的。
然而,他也表示,如果他继续担任第一方工作室的负责人(现在由Hermen Hulst 和Shuhei Yoshida 担任独立游戏负责人),他会反对这个方向。
“我会努力抵制这个方向。也许这就是他们把我除名的原因之一。”吉田修平说道。
对于熟悉吉田修平的人来说,这些评论并不奇怪。鉴于他参与了PlayStation 的独立游戏项目以及对PS Vita 的最后一搏支持,这位高管以偏爱创造力和单人游戏而不是追逐行业趋势而闻名。