重返未来:1999气球派对新角色基本信息介绍
在手游《回到未来:1999》中,气球派对是一位具有摇滚属性的五星级生存型治愈辅助角色。那么气球派对呢?下面我们就来看看吧!
一、基本信息
气球派对很特别。因为气球独特的治疗机制不依赖攻击力,所以我们只能在终点专注于生命和真正的防御。
在我看来,他是一个五星级治疗师,非常舒缓,适合抗压。队友的身体越硬,气球发挥的空间就越大,使用起来也就越舒服。
2.技能介绍
最后的仪式—— 好孩子,坏大人
集体攻击,对全体敌人造成250%现实创伤:所有盟友将获得【纯真气球】和【派对气球】;并恢复生命百分比最低的单个敌人损失生命值的20%。
【纯真气球】:伤害减少+25%,被攻击后恢复损失生命20%(生效后减少一级)
【派对气球】:对攻击者造成气球派对真实防御力100%的原始创伤(生效后降低一级)
神秘I—— 皮纳塔
单体攻击,造成160%现实创伤:如果拥有【派对气球】或【纯真气球】,则该攻击的穿透率提升50%
神秘学II—— 咳嗽怪人
集体反击,让所有盟友恢复:损失生命的40%,并获得两个【派对气球】
3、洞察传承与塑造分析
洞察继承
一瞬间见识,气球派对获得被动:回合开始时,获得【派对气球】(最多触发3次)
这种洞察被动地让气球派对在每回合开始时进入【派对气球】的反击状态。个人认为被动是否容易被敌人触发是比较容易判断的;但不管有没有用,我还是觉得鸡肋。由于这个【派对气球】只能送给气球派对本身的一个人,所以覆盖率比较低。不过,由于可以叠加,所以气球党只要稍微碰到敌人的AOE就可以造成反制伤害。在Insight中,总共三轮可以叠加三次。相对来说,补充了气球党的部分产出。作为补充,它也很有趣。
洞察力2级时,气球党获得被动:进入战斗时,治疗率提高10%。
被动洞察力更相关。气球派对被定位为治愈系角色。相比六星治疗角色兔毛手袋的洞察2被动增幅带来的伤害,深蓝设计师至少认可了气球党的定位,给了洞察被动没有什么问题。气球派对的恢复百分比可以受益于治疗率加成。因此,失去的生命值恢复百分比在1.1倍数区域加上治疗率加成还是非常可观的。
洞察力3级时,气球派对获得被动:回合开始时,获得【派对气球】的效果,该效果永久生效。
洞察被动可以让气球派对每轮永久获得【派对气球】的效果。再说一次,它作为一个补充有点有用,但仍然不要指望使用这种伤害来获得太多输出。气球派对作为一个没有嘲讽技能的角色,依靠【派对气球】进行输出还是不现实的。作为对敌人AOE技能的抵抗力可以忽略不计,一点输出就是一点点。
形状分析
作为治疗型角色,气球党的创作中生命值损失百分比的增幅比较大,所以气球党的创作1、3、5还是比较有用的。作为一个五星级角色,气球派对未来肯定会逐渐成型。所以,你没有必要专门去某个泳池去塑造气球派对。零整形的气球派对在当前环境下的治疗量还是一样的。非常充足。
衷心推荐
还是那句话,给五颗星,冒充六颗星,是不是有点奢侈了(叹气)。六星心想还是推荐好奇宝宝,但不推荐其他的了。
六星心相没什么好说的。即便气球党无法享受好奇宝宝心之形态的特效,但好奇心的基本属性和基础特效还是比较适合六星心之形态的气球党。当你对方队伍的六星治疗角色有好奇宝宝的时候,气球派对就可以直接使用,不用考虑那么多。
五星心灵星象什么东西都可以用,只要能用就行,非要说的话,“欢笑”是最合适的。
心语基础特效中的伤害减少和心语特效中治疗率的提升,都是非常适合气球派对的改进。
5. 团队推荐
理想的组队一般是1DPS、1生存、1辅助,或者1DPS、1生存、1C辅助。
对于气球派对来说,拥有身体坚硬的队友很符合气球派对的机制。所以我们推荐前期比较适合主线的阵容。 (没有六星待遇时,优先考虑气球党的组队,与主线相比,毫无压力)
阵容为:Unrusted Armor + Winifred + 气球派对。
这个阵容的整体生存能力非常强。在第三洞之前,无锈甲和温妮弗雷德的输出都没有那么爆炸。两个输出互补,气球党补充了整个阵容的生存能力。相对而言,是比较自洽的。
另外,在Untasteed Armor或Winnifred Cave 3之后,阵容可以更改为:Untasteed Armor/Winifred + Balloon Party + Sonnet/Milky Taxi。
与不生锈的铠甲组成单核阵容,相对来说,单核阵容比较好用,思路清晰。具体的想法是在十四岁时进行强化,用未生锈的盔甲猛烈地砍伐,并用气球来确保生存。