潜行者2谈高级AI系统未正常运行:为优化做牺牲
《STALKER 2》在Steam平台发布后获得好评,销量迅速突破百万,成为GSC Game World工作室的成功之作。不过,虽然游戏本身广受好评,但围绕A-Life 2.0系统的讨论却引起了玩家的广泛关注。
A-Life 2.0是《STALKER 2》的核心功能,旨在通过模拟“区域”中的生命活动,创造出更加生动、动态的游戏世界。然而游戏最终的表现似乎并没有达到预期,让很多人感到失望。很少有玩家感到失望。
A-Life 2.0曾被GSC游戏世界宣传为《STALKER 2》的一大亮点,最初承诺该系统会让游戏世界更加生动。然而,在游戏发布后,许多玩家发现A-Life 2.0似乎并没有达到预期的效果。 NPC和敌人的生成方式显得太过固定,缺乏系列以往那种不可预知的自发性,导致玩家感觉游戏的剧情发展过于线性,缺乏应有的“动态生活”元素。
在接受采访时,GSC Game World 首席执行官Ievgen Grygorovych 和创意总监Maria Grygorovych 解释了A-Life 2.0 无法正常运行的原因。事实证明,开发团队在发布之前就面临着严重的性能优化问题。为了确保游戏在PC和Xbox平台上顺利运行,开发者不得不缩小A-Life 2.0的范围。这意味着游戏中的A-Life系统只能在距离玩家较近的区域正常发挥作用,而无法在更广阔的区域发挥作用。另外,优化过程中出现了很多Bug,包括NPC生成位置异常等问题,进一步影响了系统的性能。
Ievgen说道:“为了让A-Life系统正常运行,我们需要更大的范围来生成NPC,以及更多的内存资源。由于优化问题,我们不得不减少这些资源,导致系统无法按预期工作”。
尽管A-Life 2.0发布时并没有达到预期,但GSC游戏世界的两位高管表示,开发团队正在积极努力解决这个问题。 Ievgen强调,他们计划通过优化游戏资源、修复BUG、逐步恢复A-Life的范围来实现最初的设计目标:“我们承诺将继续努力修复A-Life 2.0,使其能够在游戏并继续改进其功能。”
当《STALKER 2》发布时,游戏的Steam 页面发生了重大变化。最初提到A-Life 2.0 的描述已被删除,并替换为更模糊的描述:“先进的人工智能系统将吸引所有硬核玩家。”这一变化引发了玩家的猜测和担忧,许多人认为这是开发团队为了掩盖A-Life 2.0 问题而采取的举措。
Maria Grygorovych 解释说,这一改变并非由开发团队主导,而是GSC 营销团队成员未经讨论而修改的结果。营销人员认为,很多新玩家并不了解A-Life 2.0,因此需要用更通俗的语言来描述游戏的AI系统,而这一修改并未得到开发团队的认可。玛丽亚表示对此感到非常惊讶,并通过展示公司内部的信息证明了这一说法。
虽然A-Life 2.0尚未达到预期效果,但GSC游戏世界表示将继续致力于修复和优化该系统,力求未来实现更加逼真、动感的游戏体验。